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1981年美国Stern Electronics Inc. vs. Kaufman案
中,侵权方Kaufman认为电子游戏的视觉和声音不应该
受到版权保护,因为作品既不是“固定在任何有形的
表达媒介中”,也不是“原创的”,因为场景的顺序
是不同的,这取决于玩家每次玩游戏时所采取的行动
。
第二巡回上诉法院认为,在没有玩家参与的情况下,
视频游戏的显示将有资格获得版权,因为显示将符合
原始“视听作品”的定义,存储设备将构成作品“固
定”的“副本”。
法院终审认为,“玩家的参与并不会使音像作品丧失
版权资格。”虽然图像的顺序会随着游戏的进行而改
变,但许多景象和声音都保持不变,比如宇宙飞船、
敌人的飞船、地面导弹基地和燃料库的外观,以及摧
毁敌人飞船和投掷炸弹的声音。因此,法院认为“游
戏中大量画面和声音的重复序列符合视听作品的版权
保护要求。”
在本案中,法院明确了一个问题,计算机游戏可以因其
提供具有独创性的图形、画面、音乐而被认定为“原
创作品”从而获得版权保护。任何试图剥离(knock
off)游戏规则逻辑的执行代码,换成不同的图像音乐
,将被视作侵权行为。
讨论这个问题之前,我们要明确一点,游戏整体画面
与游戏直播画面存在根本性区别,游戏整体画面是玩
家通过代码化指令序列调用游戏引擎从而呈现特定的
文字、图像、声音及场景等组合元素所形成的静止或
连续画面。
游戏直播是指对网络游戏通过“直播软件捕捉游戏连
续动态画面,添加玩家的形象、玩家或评论员的解说
、电竞比赛的场馆、观众的互动文字等元素”进行画
面呈现。游戏直播画面是在游戏整体画面基础上,由
主播或赛事主办方对游戏加入评论解说、背景音乐、
肢体语言、观看用户的评价弹幕等其他内容。
根据目前游戏直播的类型,分为两种,一种是由玩家
主播通过直播平台将自己玩游戏的过程进行直播,另
一种电子竞技赛事直播,理论学界存在一些意见认为
这两种直播类型所形成的游戏直播画面其可版权性有
所不同。
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