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只有新一代公链才能承载区块链游戏的未来

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根据Dapp Review的数据,第一季度ETHEOSTRON三大主链总计DApp流水达到36亿美金,相比2018年全年50亿美金,今年的数据将有望超越去年全年数据。
Dapp Review数据显示,Eth第一季度Eos链上DApp总交易额达到17.2亿美金,tron总交易额达到16.4亿美金,而eth只有256.3万美金。关于活跃用户数,第一季度tron的活跃用户数最高,达到43.2万用户,eos达到27.5万,以太坊达到23.4万。
尽管数据喜人,然而细细探究就会发现一些端倪。截至第一季度,ETH上交易额最高的是市场类DApp,在以太坊平台上,排名前25名的DApps中,只有2款与菠菜有关,超过一半以上都是基于区块链的游戏,如以太猫等。
与以太坊相比,EOSTRON上最受欢迎的DApp要么被贴上"赌博"标签,要么就被贴上"高风险"标签。相比之下,在以太坊平台上,只有8%DApp带有这样的标签。
TRON平台上,共有219个被贴上这样的标签。事实上,在TRON中目前最常用DApp中,只有2款是真正的游戏
根据Dapp Riview的数据显示,EOS上共有276款是赌博平台,而排名前25DApp中,就有17款是赌博平台(占比68%),2款是游戏,还有1款是高风险
一个不争事实是,目前区块链游戏还远没有能够与传统游戏相抗衡的精品游戏。由于公链发展尚未成熟,导致公链数据处理水平普遍偏低,容易造成网络拥堵。这直接影响了基于公链开发的区块链游戏性能,同时也限制了真正具有创新和复杂的链上游戏的产出。大部分区块链游戏的玩法依然十分单一,主要以养成类和沙盒类游戏为主。
除了可玩性不高的缺陷之外,游戏画面的制作也相对粗糙,加之缺乏传统游戏中的游戏互动体验,玩家忠诚度低、粘性不足也是普遍现象。
区块链游戏门槛较高、教育成本高则是另一个问题。
为了让区块链游戏实现丰满理想,不少团队开始了相关项目的研发。其中就包括想要打造区块链游戏平台的MAC多原链。
Multiple Atomic Chain,简称MACwww.macblock.io,以超千万级TPS为特点,是支持多个行业领域去中心化的场景应用商业开发的底层生态平台。现有区块链DApp开发的应用受限,MAC多原链打破技术壁垒,超强性能支持商业级别应用开发,并且具备自我可循环造血功能,企业端、客户端、开发端三位一体!
目前,MAC多原链自由发币功能,多币种浏览器和多币种合约已开发完成;MAC自主开发的生存答题类游戏项目也正式启动。
能够塑造区块链游戏未来的,从来不是投机者,而是玩家。

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