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虽然全战三国火了 但三国游戏依然是个难题

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然而随着互联网计算机时代的到来,我们却经常发现世界上还有其它一群外国人同样也痴迷于三国文化的魅力,他们通过电子游戏的方式来表达自己对三国文化的理解和诠释:《吞食天地》《三国志》《三国志英杰传》《三国无双》等一系列品质优秀的游戏作品不但深受三国迷的喜爱,也对三国文化起到了一些多元化的影响。一些年轻人往往是通过这些国外电子游戏来接触到三国文化,由外国人设计的三国人物形象和性格已经代替了他们的传统艺术形象深入人心。
 今年发售的《全面战争:三国》更是带起了一股三国热,玩家们津津乐道于云长和奉先单挑谁强、如何开局骗婚小霸王孙策、孙仁和郑姜的3D脸模谁更丑、加错点的司马懿该如何使用等等。。。不知不觉间,这款由英国开发商制作的战争策略游戏应该成为了目前为止投入最大、销量最高的单人三国题材游戏。于是作为三国文化发源地的华夏子孙,我们自然而然会有这样的疑问:为什么我们自己没办法做出高质量、高口碑的三国游戏,以至于需要外人来逆向输出我们自己的文化呢?

机遇与风险并存的三国题材

  群雄割据、英雄辈出、金戈铁马的三国乱世似乎天生就非常适合改编成游戏,这段峥嵘的岁月永远不会缺少矛盾冲突、尔虞我诈与刀光剑影。但是随着电子游戏行业不断地发展与成熟、接受的受众越来越广,三国游戏的制作难度也在直线上升。

  拿《全面战争:三国》来说,游戏通过开发者强大的技术能力为玩家展现出了一个真实感极强的千军万马古战场,因而广受好评。但也有一部分声音认为游戏在还原三国历史这一点上做的并不到位,游戏中存在着大量有违史实的设定:大喊“饶我一命”的关二爷;一出生就是储君的曹丕;被塞到辽西而不是辽东的公孙度;让刘备滚回桃园吃桃子的孔明等等。再加上武将立绘的大量缺失以及地图上地形元素的过度精简,很多玩家表示《全面战争:三国》缺乏代入感,“是款优秀的全面战争游戏,但不是最好的三国游戏”。

一些玩家甚至怀念起光荣的《三国志》系列来,觉得相比起英国人,还是对三国文化更狂热的日本人更懂得三国文化的精髓。然而事实上呢?光荣可以称得上是世界上最会做三国游戏的厂商,但最近几年无论是46%好评的《三国志13》还是22%好评《真三国无双8》都难以被玩家认为是合格的三国游戏。


《三国群雄》是一款以三国为背景的竖版SLG手游,玩家在游戏中扮演一位君王,具有一座城池,在游戏中玩家开展壮大本人的城池与其他玩家不时斗争。战争是这个游戏的主要内容,所以前期的开展显的尤为重要。 游戏中的国战,也是后面主要的纷争,需求到达45级才干参与,由于每天的体力有限,所以普通会在1~3天到达45级。

玩《三国群雄》最重要的就是提升等级,进步玩家战力,以求在城战与国战过程获胜,享用掠取资源与成功的快感。 战力进步第一办法无疑是不时的提升等级让战力随之增加,需求耗费膂力打副本或击飞玩家以获取升等所需的经历值。   关注公众号 小伟玩三国即可下载 三国群雄


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