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我得了不吃球会死的病

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楼主
  关于这次风暴英雄的改动中,比较让我头疼的是这个经验值的改动。可能因为我比较菜吧,风暴英雄本来就不同于其他moba游戏,尤其在各种各样的机制上面特别突出,不仅仅是趣味性,但其实难度也不亚于其他moba游戏。才开始接触风暴的时候,就有一个感受,不用补兵!!!现场吃经验简直深得我心!(我当初因为补兵太难弃坑刀塔),所以光是这一点我对风暴的爱,无穷无尽。

  那么问题来了,这么多年了,吃经验的机制就这么改了?!改了!我的心情一言难尽——·

  来看看改了啥:

  

  小事哈!这小改动不会撼动我对风暴的爱的!不就是球嘛是不是!从现在开始我得了不吃球会死的病。

  那么更新之前,我还是做个预习算了(毕竟菜),要是有说的不对的地方你们打我就好了。嗯,就酱。

  控线:

  三个点:

  1、把兵线控制在自己可操作的范围内,防止对面来抓你

  2、控制兵线,让对面吃不到经验

  3、控制兵线,让对面不到经验同时创造机会让你的队友来GANK.

  总的来讲就是除去机制和推进时间外,对线时时刻保持兵线交手点在我方塔下但又不进入射程内,以前这样纯是为了防抓人,现在可以让对面少吃到经验。

  清线:稍微放慢点清线速度,尽量把兵线往自己家方向带,不要一时图爽压倒对面,一个是在没有视野的情况下你被抓的概率增加,什么诺娃贼拉图瓦莉拉大菠萝老牛说不定就在草里等你。

  

  球是球吃不到,还要冒着被抓的风险。特别是这种塔底下的球真的要谨慎去吃。把兵线拉倒自己塔底下防止被抓同时,对面也为了仿制我们抓,他会刻意保持距离,一般不会过中线,所以这种情况下,对面也难以吃到经验。即使你真的线上优势推到对面塔下了,见好就收,不要贪,不要等着对方来断你后路。什么情况下快速清线,这波兵是否速清和机制刷新或后两波兵线的交手点有关系,赶着去机制去打野换线,那就不要犹豫,清完就走,把握好整体节奏是关键。

  

  恢复之球(经验之球):

  要保证每一波兵的经验都能慢慢吃到的关键,就是这万恶的玩意儿——恢复之球,估计现在要叫经验之球了。风暴英雄最诱人的是什么,就是这玩意,这玩意有时候就是个团灭发动机,要杀人,有时只需要一个恢复之球。要吃就吃无毒无害的健康球,什么球不该吃什么求该吃大家要擦亮眼睛:

  

  1、撤退的时候就不要返回去吃球了,直接肥家不好吗

  2、对面没死人,你又过中线,地图上还没人,你队友在远方,球在对面塔下,你敢吃我叫你一声勇士(shadiao)。

  3、球和你的距离小于球和敌方英雄的距离,你被开的概率大于你吃到球的概率。

  4、塔底下的球斟酌好看好情况再吃。

  

  现在经验机制改革后,吃球变得更为重要,我们都有一个不吃球会死的疾病,现在这个疾病在新版本后会更加严重了,吃球归吃球,我们要养成看局势吃球的好习惯,不是所有球都无毒无害哒。

  

  说是说了那么多,等到实战的时候还不是一脸懵逼(太真实了),不过讲真,线上多被抓几次就学会了,好了我要去打风暴了,期待新版本上线。

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