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疫情的影响:中国攻占全球市场大大加快,2021年游戏出海常态化 深圳战吼网络CEO Yans: 2020疫情来的太突然,除了玩家有更多的时间,另外就是打乱了工作室发布游戏的节奏,导致2021年初游戏荒。如果在2021年初推出的中上层质量的游戏,都容易获得好成绩。 北京掌愿互动CEO刘明: 欧美疫情控制如此之差,给了中国出海公司迎头赶上的机会。本来中国公司手游领域竞争力就独步全球,2020的变局下,中国公司全面攻占全球手游市场的速度大大加快了。 三个问题,在游戏业从选答加分题变成了必答保命题 R2Games其妙工作室负责人 陶兆宏: 在国内版号由17年近万个骤减至去年1315个的大背景下,差异化精品、混合商业化以及出海全球化也对应从选答加分题变成了必答保命题。 疫情放大和加速了这个趋势,我们一边看到头部大厂和一直深耕海外的中型公司业绩突飞猛进,一方面看到许多中小团队举步维艰,有数据显示cp数量由2019年的3.3万家家降至不足3万家。 小游戏、网赚游戏、广告游戏的红利期已经过去 Yomob优目科技COO赵航: 品类融合、研发跨界、市场赛跑,轻度/中度市场依然是最大的新增机会。 小游戏网赚游戏广告游戏的红利期都已过去,心态要回归平稳,重视产品,重视积累。不同体量的公司各有各的烦恼,小公司只要做成一款赚钱产品就是发展,中型公司要持续占据一个品类,大公司总在找下一个变革。 买量市场缺爆款产品从年头缺到年尾 武汉乐七游戏 CEO吴红军: 每年都是最难的,一年比一年更难。不可思议已经成为常态。买量市场缺爆款产品从年头缺到年尾。即便是有个别好点的产品也是独家或者体系内玩。整个市场的产品格局已经产生变化。不要再期盼好产品出来,而是考虑自己怎么布局和出路,联盟合作必然的。 在国内好产品如果没有强势发行,很难吃到足够的流量 Kwalee中国负责人Penny Qian: 我认为资金流和流量最后都会逐渐集中在头部公司的手中。现在发行养CP已经非常普遍了,在国内好产品如果没有强势发行的助力很难吃到足够的流量。而大型流量媒体参与游戏赛道,那么资金跟流量都最终会高度集中。 现在做游戏最需要的是热爱生活,而不是热爱赚钱。当游戏团队开始对头脑风暴、立项、测试这些感到焦虑、麻木、缺少热情的时候,是时候暂停一下,这已经违背了娱乐创新精神,所以也大概率无法把欢乐带给用户。 当对比上疫情当前的各大行业,游戏行业显得依然火热。尽管高质量的游戏相对减少但依然有人不断入局尝试在游戏圈分得一杯羹,溪谷软件作为专业助力游戏高效运营的技术服务商可以提供游戏平台搭建服务,支持手游、H5及页游多种平台搭建部署,游戏快速接入推广运营,更多信息联系Q97471547了解。
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