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《欢乐球吃球》模式丰富,足够强的竞技性引人注目

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“你们玩过这款游戏吗?它就是我的一生!” 《纸牌屋》中安德伍德总统拿着手机,问心腹道格与雷米·丹顿。

4.8寸的屏幕,被操纵的小球相互争夺发展资源,在逐渐壮大的过程中相互攻讦,即使一方遍体鳞伤,残存的体积寥寥,但是只要抓住机会蓄力一击,依然有机会反败为胜。这类游戏最 初都被发布在以io为域名的网页上,暗示了程序开发者对I/O的偏爱,它们便被统称为io类游戏。由于上手简单,搏杀爽快,容易翻盘,io风潮曾席卷全球。2020最火的仙侠手游在中国市场,此类游戏的需求也呈现井喷上升的态势。
一般的io类游戏都会剑指一方,有的为球类的相互吞噬,蛇类的攻其七寸,还有的通过加入飞行,射箭或纸带围城的元素丰富原本单薄的游戏内容。2017年7月,腾讯游戏也正式推出一款可玩性十足的io游戏《欢乐球吃球》。本作博采众长,游戏模式丰富,画面精致可爱,在休闲娱 乐的同时,足够强的竞技性也吸引着我们不断提高操作、增加战术。

【模式:经典之外的多人合力,拿起武器与喷漆轨迹】
一般提到《欢乐球吃球》,首先浮现在我们脑海里的就是“大球吃小球,小球吃虾米”的食物链模式。确实,这样的玩 法正是io最 为经典的模式——争夺资源,多方博弈,此消彼涨。但是作为当下最 为火爆的类型游戏,只有一个人独领风骚还远远不够,我们也要和好友一起开黑合作,在多样的游戏系统中,体会全场carry的畅快、紧抱大腿的悠哉。

1、多人合作,几番吞吐间纵横捭阖
“与人斗其乐无穷”。在经典模式,大乱斗模式及排位模式中,我都看见了2人组队和5人组队的选项。我们可以邀请我们的好友组成cp,嬉笑怒骂中相互指责对方是菜鸡,也可以随机匹配战友。之前进行的一局双人赛中,我就碰到了一个来自辽宁的妹子,语音系统里听着可爱的东北口音,遵循她的指挥,我们配合默契勇夺亚军。值得一提的是,测试时我发现“球吃球”的女性玩 家数量很多,说不定不少单身汪们游戏的同时,还可以把它当作是一个大型网络交友平台。

双人合作的优势就是方便交流,操作简单,combo容易实现。喜欢规模性团战的则可以进入5排模式,这里可是真正考验操作与沟通的战场,也是游戏竞技性一面的集中展现。不断的合球分球,刺球分离与声东击西,若是组织相关的竞技比赛,选手们定会为我们奉献不少操作华丽的名局。
2、道具乱斗,枪林弹雨中闪转腾挪
除了球与球之间肉体与灵魂的碰撞,道具乱斗中还提供了武器与技能的选择。处于劣势,觉得自己找不到翻盘的时机?没关系,经过亲身体验,我通过技能里的炸弹与隐身完成了一次从排名22到3的逆袭。射击,隐身,炸弹与闪电,这些寻找时机,主动攻击的技能无疑加强了游戏的交互性,我们在娱 乐的同时也会更加投入于彼此的攻防转换。

不过同样的,道具既是翻盘的法宝,也是滚雪球的利器。在我有一次发育良好时,直接被加速隐身的大球包围吞噬。多次分裂的大球每个小球都能喷射出子弹,我在枪林弹雨中通过手速躲避,结果成功地6秒后原地复活。朋友们,球吃球的操作大家还是要多加练习呀。
3、圈地运动,喷漆轨迹的速生速死
在圈地模式中,游戏的思路发生了转变。操纵迷你喷漆的我们不再通过吞噬来获得胜利,而是利用相同颜色的轨迹包围出的区域大小决定胜负。截断对方尚未闭合的轨迹,从而让对手立刻死亡,整体上和《Paper.io》的游戏框架接近。但是比起纸带围城只依赖于方向性操作。欢乐球吃球依然保留了分球与孢子功能。

截断他人次数越多的喷漆体积也会越来越大,《欢乐球吃球》也相应地做出了改进——对用于尝试进攻的玩 家给以正反馈,5人组队激化冲突对抗,保留全部清零的rogue-like模式。圈地运动就是惊险的生死时速,喷漆行进间阵亡重生,轮回不息,挑战不止。
【结语】
虽然io游戏市场竞争激烈,但最 终我们的选择还是会落脚于游戏质量本身。
《欢乐球吃球》的玩 法丰富,模式多样,萌系画面清新简洁,重视质量与用户的游戏体验。相信17年夏天的7月,会给我们在移动端的碰撞中带来欢声笑语。


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